WaveLead, yang dibangun P2P Labs, mendapat posisi Top 4 di kontes Emergent Building Indonesia. P2P Labs yang mengumumkan posisi itu. Halaman kontes di emergent.sh mencetak tanggal, rubrik penilaian, dan tabel hadiah untuk 100 pemenang. Catatan ini memisahkan dua sumber. Kalimat Top 4 berasal dari P2P Labs. Jadwal dan tabel di bawah berasal dari halaman publik itu, dibaca pada 5 November 2026.
Apa yang dilaporkan P2P Labs?
Kalimat yang dipakai P2P Labs langsung. WaveLead mendapat posisi Top 4 di kompetisi Emergent Building Indonesia. Catatan yang sama bilang WaveLead membantu creator WhatsApp Channel dan brand mengubah audiens menjadi peluang lewat penemuan channel, alat pertumbuhan, dan koneksi sponsor. Kartu pencapaian ditutup satu baris: Built by P2P Labs. Built with Emergent. Kartu itu mengarah ke wavelead.org.
Itu seluruh pernyataan perusahaannya. Yang disebut produk, pembangun, kontes, dan posisi. Tidak ada jumlah hadiah, jumlah vote, URL submission, atau tanggal pengumuman. Artikel ini tidak menambahkan itu. Halaman kontes dokumen lain. Bagian aturan yang dibaca untuk catatan ini tidak mencetak daftar peringkat yang menyebut nama WaveLead.
Apa yang ditulis halaman kontes?
Halaman itu Emergent Building Indonesia, di bawah kontes AI Emergent. Judulnya menyebut Builders Contest. Kalimat pembuka bilang ini kontes AI gratis dari Emergent. Tugasnya menyelesaikan satu masalah bisnis yang nyata dengan pembangun AI Emergent, tanpa perlu menulis kode. Pembuka yang sama bilang 100 pemenang berbagi Rp800 juta. Baris lain bilang 100 pemenang berbagi lebih dari Rp800 juta, dan kontes terbuka di seluruh Indonesia.
Halaman itu bilang kamu boleh ikut jika menjalankan, mengoperasikan, atau bekerja dekat dengan bisnis di Indonesia dan bisa menjelaskan masalah nyata yang bisa diselesaikan software. Kamu tidak harus seorang developer. Salah satu contohnya creator yang mengelola prospek, sponsor, atau alur kerja konten. Halaman itu tidak bilang produk WhatsApp Channel wajib jadi kategori. Tim boleh ikut, dengan satu orang sebagai kontak verifikasi dan pembayaran hadiah. Submission aktif cuma satu. Mendeploy aplikasi bukan langkah yang sama dengan men-submit. Submission terhitung kalau ada email konfirmasi dan status Submitted.
Tanggal apa yang dicetak halaman itu?
Blok tanggal kunci bilang semua waktu dalam Waktu Indonesia Barat, dengan GMT di sampingnya. Tantangan dibuka 10 Agustus 2026. Submission ditutup 20 September 2026 pukul 23:59 WIB, yang juga dicetak sebagai 16:59 GMT. Upvote ditutup 25 September 2026 pukul 23:59 WIB, lagi 16:59 GMT. Top 100 dan top 10 diumumkan 1 Oktober 2026. Final diadakan secara virtual pada 8 Oktober 2026.
Satu kalimat di bagian awal bilang voting tutup bersamaan dengan submission. Baris bertanggal tidak begitu. Catatan ini mengikuti baris bertanggal: submission 20 September, upvote 25 September. Hanya 200 submission dengan upvote terbanyak yang maju ke penilaian. Makin lama karya tayang, makin panjang waktu mengumpulkan vote, dan perbaikan pada aplikasi yang sudah di-deploy muncul di submission secara otomatis. Nama dan deskripsi bisa diedit sampai 20 September, lalu terkunci. FAQ bilang tenggat yang terlewat tidak diterima, termasuk karena gangguan teknis di menit terakhir.
Bagaimana posisi dipilih?
Seleksi berjalan dalam empat tahap. Semua submission diurutkan menurut upvote, dan 200 teratas maju. 200 itu dinilai dengan rubrik, yang menghasilkan top 100 dan peringkatnya. Ke-100 menang hadiah. 10 peringkat tertinggi diundang ke final. Kesepuluhnya presentasi di final virtual 8 Oktober, dan panel final yang terpisah menentukan top 3. Halaman itu bilang tidak ada satu orang yang memilih pemenang, dan Emergent memimpin proses bersama investor serta pakar industri. Nama panel tidak dicetak.
Rubrik punya lima kriteria, dan yang di luar itu tidak dihitung, termasuk jumlah pengikut, jangkauan sosial, dan pencapaian lama. Dampak bisnis dan potensi skala 30 persen. Upvote 20 persen. Penyelesaian masalah 20 persen. Pemakaian Emergent 15 persen. UI dan UX 15 persen. Dampak bisnis kriteria terberat. Halaman itu minta bukti, misalnya waktu yang dihemat atau tangkapan layar sebelum dan sesudah. Ini bukan kontes untuk ide yang paling baru.
Setiap karya yang di-submit muncul di galeri app.emergent.sh/showcase/building-indonesia. Pemilih perlu akun Emergent gratis, satu vote per akun per aplikasi. Angka selama voting masih sementara. Angka akhir dicatat saat voting tutup, sesudah tinjauan integritas. Meminta vote ke pelanggan dan jaringan diperbolehkan. Bot, vote yang dibeli, dan tukar vote terkoordinasi tidak, dan bisa menggugurkan karya. Tidak ada jumlah upvote tetap. Yang dihitung posisi terhadap karya lain.
Top 3 keputusan terpisah dari peringkat yang menghasilkan top 10. Panel final menentukan top 3 pada 8 Oktober. Aturan tidak mencetak bagaimana urutan ke-4 sampai ke-10 disusun sesudah panel itu. Posisi Top 4, dalam bacaan biasa, adalah tempat sesudah top 3. Artikel ini memakai kata P2P Labs, Top 4, dan tidak menyusun ulang pemungutan yang tidak dicetak halaman kontes.
Apa yang dicetak tabel hadiah?
Halaman itu bilang sepuluh besar mengambil hadiah uang terbesar, dan setiap posisi sampai ke-100 mendapat sesuatu. Juara pertama satu pemenang, Rp200.000.000, dan satu tahun paket Standard. Kedua satu pemenang, Rp100.000.000, dan satu tahun. Ketiga satu pemenang, Rp75.000.000, dan satu tahun. Keempat sampai kesepuluh tujuh pemenang, masing-masing Rp15.000.000, dan satu tahun. Kesebelas sampai kedua puluh lima lima belas pemenang, masing-masing Rp5.000.000, dan satu tahun. Kedua puluh enam sampai keseratus tujuh puluh lima pemenang, masing-masing Rp1.000.000, dan tiga bulan paket Standard. Total nilai untuk 100 pemenang lebih dari Rp800 juta.
Kredit paket harus diaktifkan dalam 90 hari dan tidak bisa dipindahtangankan. Pembayaran mengikuti pemeriksaan identitas, pajak, dan bank dalam 30 hari sesudah pemberitahuan, dan pajak yang dipotong bisa membuat jumlah yang diterima lebih kecil dari sel di tabel. Baris ke-4 sampai ke-10 adalah tempat posisi keempat berada. Catatan ini tidak menganggap sel itu sebagai bukti pembayaran. P2P Labs mengumumkan posisinya, bukan angka yang masuk rekening.
Di mana WaveLead berada?
WaveLead produk P2P Labs. Deskripsi publik di situs ini: infrastruktur pertumbuhan untuk WhatsApp Channel, untuk menemukan, mengukur, dan memperkuat. Pernyataan kontes menambah kerja yang dipakai di hasil ini: penemuan channel, alat pertumbuhan, dan koneksi sponsor, supaya creator dan brand mengubah audiens menjadi peluang. Contoh di halaman kontes mencakup creator yang mengelola prospek, sponsor, atau alur kerja konten. Tumpang tindih itu yang membuat karya ini masuk brief halaman itu. Halaman itu tetap menilai dampak bisnis paling berat. Artikel ini tidak menaruh berkas bukti yang WaveLead kirim ke juri.
Built with Emergent separuh lain dari kartu. Kontes mensyaratkan software dibangun dengan Emergent, dan rubrik memberi pemakaian itu 15 persen. Kartu tidak menjelaskan prompt atau bagian WaveLead yang sudah ada sebelum jendela kontes. Tautan produknya wavelead.org. Catatan ini tidak menambah URL submission, karena pernyataan P2P Labs yang dipakai di sini tidak mencantumkannya.
Apa yang tidak diklaim catatan ini?
Tidak ada bukti pembayaran, total vote, komentar juri, atau daftar sembilan finalis lain. Semua itu tidak ada di pernyataan P2P Labs, dan halaman aturan tidak mengisinya dengan nama WaveLead. Catatan ini juga tidak bilang Top 4 mengubah aturan channel, pembayaran, atau kelayakan dari WhatsApp. WaveLead infrastruktur untuk channel. Kontes ini kontes builder Emergent. Keduanya tersambung di sini hanya lewat produk yang diikutkan dan posisi yang dilaporkan P2P Labs.